Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Trith
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Postacie

W King's Bounty mamy do wyboru 4 różne postacie: Barbarzyńcę (Barbarian), Paladyna (Paladin), Rycerza (Knight) i Czarodziejkę (Sorceress). Różnią się od siebie początkowymi oddziałami, ale przede wszystkim właściwościami - punktami dowodzenia, ilością zaklęć do nauki, mocą, dochodem. Możemy zwiększać wartości tych parametrów poprzez awansowanie na wyższy poziom postaci. Rozpoczynamy rozgrywkę od 1 poziomu i, by osiągnąć następny (maksymalnie 4), należy schwytać określoną dla klasy ilość złoczyńców (ang. villains). Po awansie na wyższy poziom, nasza postać zmienia także nazwę.


CZARODZIEJKA (SORCERESS)
Fundusze: 10000
Księga: TAK
Tabela rozwoju:
Armia startowa
10 Rusałek30 Chłopów
Poziom i
nazwaPoziom postaci zależy od ilości schwytanych złoczyńców (Villans) - kolumna obok. Przy wyższym poziomie, zmienia się także nazwa naszego bohatera.
Złapani
złoczyńcyZłapani Złoczyńcy (Villains caught) - minimalna ilość złapanych złoczyńców przez naszą postać, aby uzyskać ten poziom postaci.
DochódDochód (Commission/Week) - tygodniowa ilość złota, jaką otrzymuje nasza postać.
DowodzenieDowodzenie (Leadership) - ta wartość decyduje o tym, ile jednostek możemy zakupić na 1 slot.
Przykład: mając 1000 pkt Leadership możemy zakupić maksymalnie 5 smoków: 5x200hp jednego smoka=1000hp.
MocMoc zaklęć (Spell power) - decyduje o efektywności zaklęć.
Przykład: Błyskawica zadaje obrażenie równe 10 x Moc zaklęć.
Liczba
zaklęćLiczba zaklęć (Max of spell) - maksymalna ilość zaklęć, jakie może w jednym momencie posiadać nasza postać.
1. Sorceress
0
3000
60
2
5
2. Magician
3
+1000
+60
+3
+8
3. Mage
6
+1000
+180
+5
+10
4. Archmage
12
+1000
+300
+5
+12

Czarodziejka jako jedyna rozpoczyna rozgrywkę posiadając już księgę zaklęć. Jest to niewątpliwie duży atut, gdyż nie jesteśmy narażani na spore koszty związane z tym zakupem. Warto zwrócić uwagę na jej talenty magiczne. Możemy pozwolić sobie naprawdę na używanie sporej ilości zaklęć, które działają niezwykle efektywnie. Dla mnie jest tu kluczowa sprawa, gdyż swoją taktykę opieram na zaklęciach Time stop i Raise Control. Klasa ma niestety najmniej punktów dowodzenia, jednak można to zrekompensować właśnie umiejętnościami magicznymi.
Czarodziejka nieprzypadkowo uznawana jest przez wielu na najlepszą postać w grze, zwłaszcza gdy gramy na wysokich poziomach trudności.

RYCERZ (KNIGHT)
Fundusze: 7500
Ksiega: NIE
Tabela rozwoju:
Armia startowa
20 Milicjantów2 Strzelców
Poziom i
nazwaPoziom postaci zależy od ilości schwytanych złoczyńców (Villans) - kolumna obok. Przy wyższym poziomie, zmienia się także nazwa naszego bohatera.
Złapani
złoczyńcyZłapani Złoczyńcy (Villains caught) - minimalna ilość złapanych złoczyńców przez naszą postać, aby uzyskać ten poziom postaci.
DochódDochód (Commission/Week) - tygodniowa ilość złota, jaką otrzymuje nasza postać.
DowodzenieDowodzenie (Leadership) - ta wartość decyduje o tym, ile jednostek możemy zakupić na 1 slot.
Przykład: mając 1000 pkt Leadership możemy zakupić maksymalnie 5 smoków: 5x200hp jednego smoka=1000hp.
MocMoc zaklęć (Spell power) - decyduje o efektywności zaklęć.
Przykład: Błyskawica zadaje obrażenie równe 10 x Moc zaklęć.
Liczba
zaklęćLiczba zaklęć (Max of spell) - maksymalna ilość zaklęć jakie może w jednym momencie posiadać nasza postać.
1. Knight
0
1000
100
1
2
2. General
2
+1000
+100
+1
+3
3. Marshall
8
+2000
+300
+1
+4
4. Lord
12
+4000
+500
+2
+5

Rycerz to jedna z trudniejszych klas do prowadzenia. Niemal w każdej statystyce jest średni, przez co nasza taktyka grania nim musi być odpowiednio zbalansowana. Zwłaszcza pierwsza faza jest dość trudna - mała ilość początkowych funduszy, konieczność zakupienia księgi, niski dochód na pierwszym poziomie nie pozwalają na rozrzutność. Gdy już jesteśmy w kolejnym stadium gry, jest trochę łatwiej, ale wciąż nie możemy mówić o czymś wybitnym.
Jeżeli w King's Bounty gramy pierwszy raz lepiej unikać Rycerza. Polecam zostawić go na potem i traktować jako kolejny poziom trudności.

PALADYN (PALADIN)
Fundusze: 10000
Ksiega: NIE
Tabela rozwoju:
Armia startowa
20 Chłopów20 Milicjantów
Poziom i
nazwaPoziom postaci zależy od ilości schwytanych złoczyńców (Villans) - kolumna obok. Przy wyższym poziomie zmienia się także nazwa naszego bohatera.
Złapani
złoczyńcyZłapani Złoczyńcy (Villains caught) - minimalna ilość złapanych złoczyńców przez naszą postać, aby uzyskać ten poziom postaci.
DochódDochód (Commission/Week) - tygodniowa ilość złota, jaką otrzymuje nasza postać.
DowodzenieDowodzenie (Leadership) - ta wartość decyduje o tym, ile jednostek możemy zakupić na 1 slot.
Przykład: mając 1000 pkt Leadership możemy zakupić maksymalnie 5 smoków: 5x200hp jednego smoka=1000hp.
MocMoc zaklęć (Spell power) - decyduje o efektywności zaklęć.
Przykład: Błyskawica zadaje obrażenie równe 10 x Moc zaklęć.
Liczba
zaklęćLiczba zaklęć (Max of spell) - maksymalna ilość zaklęć jakie może w jednym momencie posiadać nasza postać.
1. Paladin
0
1000
80
1
3
2. Crusader
2
+1000
+80
+1
+3
3. Avenger
7
+2000
+240
+2
+5
4. Champion
13
+4000
+400
+2
+6

Paladyn to postać podobna do Rycerza. Jest trochę lepszy w magii, ale ma mniejszą armię. Co ciekawe nie ma od początku księgi zaklęć, więc sporo funduszy, jakie posiada, i tak musimy zainwestować. Na starcie nasz dochód to jedynie 1000 złota, a zarabiamy tak naprawdę dopiero na 3 poziomie. Jeżeli więc zależy nam na dobrym wyniku i szybkim skończeniu gry, może się okazać, że nie będzie nas stać na niezbędną armię. Jego umiejętności magiczne także nie imponują - owszem nie oczekuje od niego tych statystyk na poziomie Czarodziejki, ale różnica jest chyba zbyt duża.
Podobnie jak w poprzednim przypadku uważa, że debiutanci powinni unikać tej postaci.

BARBARZYŃCA (BARBARIAN)
Fundusze: 7500
Ksiega: NIE
Tabela rozwoju:
Armia startowa
20 Wilków
Poziom i
nazwaPoziom postaci zależy od ilości schwytanych złoczyńców (Villans) - kolumna obok. Przy wyższym poziomie, zmienia się także nazwa naszego bohatera.
Złapani
złoczyńcyZłapani Złoczyńcy (Villains caught) - minimalna ilość złapanych złoczyńców przez naszą postać, aby uzyskać ten poziom postaci.
DochódDochód (Commission/Week) - tygodniowa ilość złota, jaką otrzymuje nasza postać.
DowodzenieDowodzenie (Leadership) - ta wartość decyduje o tym, ile jednostek możemy zakupić na 1 slot.
Przykład: mając 1000 pkt Leadership możemy zakupić maksymalnie 5 smoków: 5x200hp jednego smoka=1000hp.
MocMoc zaklęć (Spell power) - decyduje o efektywności zaklęć.
Przykład: Błyskawica zadaje obrażenie równe 10 x Moc zaklęć.
Liczba
zaklęćLiczba zaklęć (Max of spell) - maksymalna ilość zaklęć jakie może w jednym momencie posiadać nasza postać.
1. Barbarian
0
2000
100
0
2
2. Chieftain
1
+2000
+100
+1
+2
3. Warlord
5
+2000
+300
+1
+3
4. Overlord
10
+2000
+500
+1
+3

Barbarzyńca, jak można się domyślać, to bohater czysto nastawiony na atak i raczej gardzący magią. Dzięki łatwemu awansowaniu szybko zwiększa nam dochód i pozwala zgromadzić solidną armię. Jest to możliwe także dzięki punktom dowodzenia, których Barbarzyńcy raczej nie brakuje. Oczywiście boli czasem jego ułomność w czarowaniu, ale w tym przypadku jest to dobrze rekompensowane innymi atutami. Nie musimy (ale oczywiście w miarę nabierania doświadczenia powinniśmy) kombinować zbytnio z taktyką, zwyczajnie zbieramy fundusze, odkrywamy mapę i kupujemy naprawdę dużo dobrych jednostek.
Barbarzyńca jest więc świetny dla nowicjuszy, ale i doświadczeni gracze także go cenią.

© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "King's Bounty". Redakcja, kontakt