W grze istnieją 4 kontynenty: Continentia, Forestria, Archipelia i Saharia.
Naszą rozgrywkę zaczynamy na kontynencie Continentia. By uzyskać dostęp do kolejnego, musimy przeszukać teren i znaleźć mapę kolejnego kontynentu.
Aby teleportować się między kontynentami, używamy łodzi i klikamy klawisz N. Nie należy jednak robić tego zbyt często. Na takiej podróży tracimy 5 dni.
Innym sposobem przemieszczania się między kontynentami jest używanie zaklęć: Town Gate i Castle Gate. Nie tracimy na tym czasu. Musimy jednak wcześniej odwiedzić miasto/zamek, do którego chcemy się teleportować. Dlatego ważne jest przechodząc obok danego miasta/zamku, by odwiedzić je, nawet nie atakując.
TERENY
Trawa (Grass)
1 ruch - 1/40 dnia
Morze (Sea)
1 ruch - 1/40 dnia
Pustynia (Desert)
1 ruch - 1 dzień
Do poruszania się po wodzie, niezbędny jest statek
Należy unikać poruszania się po pustyni, tracimy na tym ogromną ilość czasu. Najlepszą metodą ich przemierzenia jest lot - możliwy tylko wtedy, kiedy mamy w armii latające stwory (klawisze F i L).
By latać, musimy posiadać same latające jednostki i kliknąć klawisz F. Wyjątkiem są rusałki - za słabe, by unieść nas w powietrzu.
Statek zakupujemy w mieście (town). Jego koszt to 500 złota na tydzień.
Można mieć tylko 1 statek. By zakupić nowy, trzeba usunąć stary (w obojętnie jakim mieście).
WROGOWIE
Continentia
Forestria
Archipelia
Saharia
Na każdym kontynencie wygląd wroga jest inny.
W przypadku braku ataku na wroga, może on gonić nas przez długi czas. W większości przypadków walka z nim jest łatwa do uniknięcia.
Na kolejnych kontynentach wróg posiada coraz mocniejsze jednostki. Ich ilość jest opisana słownieA few: 1-9 jednostek Some: 10-20 jednostek Many: 21-49 jednostek A lot: 50-99 jednostek A horde: 100-499 jednostek A multitude: 500-... jednostek.
W niektórych przypadkach jego odziały mogą przyłączyć się do nas lub uciec.
W przypadku porażki automatycznie cofa nas do Zamku Maximusa.
MIASTA I ZAMKI
Zamek Maximusa
Możliwości: - wynajęcie jednostek - audiencja u królaPo dorwaniu złoczyńców (Villans) możemy w ten sposób odblokować kolejne jednostki. Liczba niezbędnych złoczyńców zależy od klasy postaci..
Zamek
Możliwości: - zostawienie oddziału
- zakup/zniszczenie statku - zdobycie informacji o jednostkach broniących pobliski zamek - zakup czaru - zakup machiny oblężniczej (3000 złota)
Miasto
Możliwości: - zawarcie kontraktu
Zdobywanie określonej ilości zamków ze złoczyńcami pozwala pozwala podnieść poziom bohatera, a co za tym idzie jego dochód, dowodzenie i inne parametry
Po zdobyciu określonej liczby miast ze złoczyńcami możemy udać się na audiencję do króla i odblokować w ten sposób kolejne jednostki.
Miasta i zamki mają stałą lokalizację (kliknij na przycisk poniżej).
W zdobytych zamkach warto zostawić oddziały. Mamy na to tydzień, gdyż po tym czasie wrogie jednostki przejmą nasz zamek.
By podbić miasto, niezbędna jest machina oblężnicza. Kosztuje 3000 i będzie nam służyć do końca gry.
Złoczyńcy umieszczani są w zamkach losowo, nie ma stałej konfiguracji. Podobnie jest z zaklęciami w miastach.
Zamki
Continentia
Azram
30,27*
Cancomar
36,49
Faxis
22,49
Irok
11,30
Kookamunga
57,58
Nilslag
22,24
Ophiraund
6,57
Portalis
58,23
Rythacon
54,6
Vutar
40,5
Wankelforte
40,41
Forestria
Basefit
47,6
Duvock
30,18
Jahn
41,34
Mooseweigh
25,39
Quinderwitch
42,56
Yeneverre
19,19
Archipelia
Endryx
11,46
Goobare
41,36
Hyppus
43,27
Lorshe
52,57
Tylitch
9,18
Xelox
45,6
Saharia
Spockana
17,39
Uzare
41,12
Zyzzarzaz
46,43
*współrzędne na mapie
Miasta
Continentia
Bayside
41,58*
Fjord
46,35
Hunterville
12,3
Isla Vista
57,5
K. Haven
17,21
Lakeview
17,44
Nyre
50,13
Path's End
38,50
Quiln Point
14,27
Riverton
29,12
Xoctan
51,28
Forestria
Anomaly
34,23
Dark Corner
58,60
E. Landing
3,37
Midland
58,33
Underfoot
58,4
Wood's End
3,8
Archipelia
Centrapf
9,39
Japper
13,7
Overthere
57,57
Simpleton
13,60
Topshore
5,50
Yakonia
49,8
Saharia
Grimwold
9,60
Vengeance
7,3
Zazoizu
58,48
*współrzędne na mapie
SIEDLISKA
Plains
Forests
Hills
Dungeons
W każdym siedlisku stacjonuje tylko jeden rodzaj jednostek.
Jednostki w siedliskach umieszczone są losowo, im jednak dalszy kontynent, tym mocniejsze dostępne jednostki.
Każde siedlisko oferuje stałą liczbę jednostek, to od nas zależy, ile możemy ich zakupić (dostępne fundusze i punkty dowodzenia).
INNE
Zawiera losowo: - zaklęcie - złoto/punkty dowodzenia - moc magiczną - zwiększenie dochodu - mapę