Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Kastore
   Trith
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Mapa


  • W grze istnieją 4 kontynenty: Continentia, Forestria, Archipelia i Saharia.
  • Naszą rozgrywkę zaczynamy na kontynencie Continentia. By uzyskać dostęp do kolejnego, musimy przeszukać teren i znaleźć mapę kolejnego kontynentu.
  • Aby teleportować się między kontynentami, używamy łodzi i klikamy klawisz N. Nie należy jednak robić tego zbyt często. Na takiej podróży tracimy 5 dni.
  • Innym sposobem przemieszczania się między kontynentami jest używanie zaklęć: Town Gate i Castle Gate. Nie tracimy na tym czasu. Musimy jednak wcześniej odwiedzić miasto/zamek, do którego chcemy się teleportować. Dlatego ważne jest przechodząc obok danego miasta/zamku, by odwiedzić je, nawet nie atakując.

  • TERENY

    Trawa
    (Grass)
    1 ruch - 1/40 dnia
    Morze
    (Sea)
    1 ruch - 1/40 dnia
    Pustynia
    (Desert)
    1 ruch - 1 dzień
  • Do poruszania się po wodzie, niezbędny jest statek
  • Należy unikać poruszania się po pustyni, tracimy na tym ogromną ilość czasu. Najlepszą metodą ich przemierzenia jest lot - możliwy tylko wtedy, kiedy mamy w armii latające stwory (klawisze F i L).

  • BOHATEROWIE

    Bohater
    na trawie

    Bohater
    podczas lotu

    Bohater
    na statku

  • Możemy poruszać się w 8 kierunkach: klawiszologia.
  • By latać, musimy posiadać same latające jednostki i kliknąć klawisz F. Wyjątkiem są rusałki - za słabe, by unieść nas w powietrzu.
  • Statek zakupujemy w mieście (town). Jego koszt to 500 złota na tydzień.
  • Można mieć tylko 1 statek. By zakupić nowy, trzeba usunąć stary (w obojętnie jakim mieście).

  • WROGOWIE

    Continentia

    Forestria

    Archipelia

    Saharia

  • Na każdym kontynencie wygląd wroga jest inny.
  • W przypadku braku ataku na wroga, może on gonić nas przez długi czas. W większości przypadków walka z nim jest łatwa do uniknięcia.
  • Na kolejnych kontynentach wróg posiada coraz mocniejsze jednostki. Ich ilość jest opisana słownieA few: 1-9 jednostek
    Some: 10-20 jednostek
    Many: 21-49 jednostek
    A lot: 50-99 jednostek
    A horde: 100-499 jednostek
    A multitude: 500-... jednostek
    .
  • W niektórych przypadkach jego odziały mogą przyłączyć się do nas lub uciec.
  • W przypadku porażki automatycznie cofa nas do Zamku Maximusa.

  • MIASTA I ZAMKI

    Zamek Maximusa
    Możliwości:
    - wynajęcie jednostek
    - audiencja u królaPo dorwaniu złoczyńców (Villans) możemy w ten sposób odblokować kolejne jednostki. Liczba niezbędnych złoczyńców zależy od klasy postaci..
    Zamek
    Możliwości:
    - zostawienie oddziału

    - zakup/zniszczenie statku
    - zdobycie informacji o jednostkach broniących pobliski zamek
    - zakup czaru
    - zakup machiny oblężniczej (3000 złota)
    Miasto
    Możliwości:
    - zawarcie kontraktu
  • Zdobywanie określonej ilości zamków ze złoczyńcami pozwala pozwala podnieść poziom bohatera, a co za tym idzie jego dochód, dowodzenie i inne parametry
  • Po zdobyciu określonej liczby miast ze złoczyńcami możemy udać się na audiencję do króla i odblokować w ten sposób kolejne jednostki.
  • Miasta i zamki mają stałą lokalizację (kliknij na przycisk poniżej).
  • W zdobytych zamkach warto zostawić oddziały. Mamy na to tydzień, gdyż po tym czasie wrogie jednostki przejmą nasz zamek.
  • By podbić miasto, niezbędna jest machina oblężnicza. Kosztuje 3000 i będzie nam służyć do końca gry.
  • Złoczyńcy umieszczani są w zamkach losowo, nie ma stałej konfiguracji. Podobnie jest z zaklęciami w miastach.


  • Zamki
    Continentia
    Azram30,27*Cancomar36,49
    Faxis22,49Irok11,30
    Kookamunga57,58Nilslag22,24
    Ophiraund6,57Portalis58,23
    Rythacon54,6Vutar40,5
    Wankelforte40,41
    Forestria
    Basefit47,6Duvock30,18
    Jahn41,34Mooseweigh25,39
    Quinderwitch42,56Yeneverre19,19
    Archipelia
    Endryx11,46Goobare41,36
    Hyppus43,27Lorshe52,57
    Tylitch9,18Xelox45,6
    Saharia
    Spockana17,39Uzare41,12
    Zyzzarzaz46,43
    *współrzędne na mapie
    Miasta
    Continentia
    Bayside41,58*Fjord46,35
    Hunterville12,3Isla Vista57,5
    K. Haven17,21Lakeview17,44
    Nyre50,13Path's End38,50
    Quiln Point14,27Riverton29,12
    Xoctan51,28
    Forestria
    Anomaly34,23Dark Corner58,60
    E. Landing3,37Midland58,33
    Underfoot58,4Wood's End3,8
    Archipelia
    Centrapf9,39Japper13,7
    Overthere57,57Simpleton13,60
    Topshore5,50Yakonia49,8
    Saharia
    Grimwold9,60Vengeance7,3
    Zazoizu58,48
    *współrzędne na mapie

    SIEDLISKA

    Plains

    Forests

    Hills

    Dungeons

  • W każdym siedlisku stacjonuje tylko jeden rodzaj jednostek.
  • Jednostki w siedliskach umieszczone są losowo, im jednak dalszy kontynent, tym mocniejsze dostępne jednostki.
  • Każde siedlisko oferuje stałą liczbę jednostek, to od nas zależy, ile możemy ich zakupić (dostępne fundusze i punkty dowodzenia).

  • INNE

    Zawiera losowo:
    - zaklęcie
    - złoto/punkty dowodzenia
    - moc magiczną
    - zwiększenie dochodu
    - mapę
    Skarb
    Teleportuje do innego miejsca na mapie.
    Tunel
    Możliwości
    -zakup księgi czarów (5000 złota).
    Grota Arcymaga
    Znak
    Wskazuje tereny, na których się znajdujemy.
    Zasoby znajdują się w stałych miejsach na mapie.
    © 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "King's Bounty". Redakcja, kontakt